> گروه اخبار > لحظه نگر مالی و بازارهای سرمایه گذاری > دیجیتال و فناوری > مشروح خبر جهت ارسال به چند نفر، نام و ایمیل گیرندگان با کاما { ، } جدا شوند. نام فرستنده: * ایمیل فرستنده: نام گیرنده(گان): * ایمیل گیرنده(گان): * متن پیام: * کد امنیتی: تاریخ: 1398/12/02 تنها ۱۵ درصد از بازار بازیهای رایانهای در اختیار شرکتهای داخلی است مدیر ارتباطات با بخش خصوصی مرکز ملی فضای مجازی گفت: ۸۵ درصد از حوزه بازیهای رایانهای در ایران در اختیار خارجیها است و تولید کننده داخلی تنها ۱۵ درصد از بازار این حوزه را در اختیار دارد. به گزارش لحظه نگر حسمان به نقل از خبرگزاری ایمنا، قاسم خداوردیلو در مراسم افتتاحیه پنجمین کنفرانس بین المللی بازیهای رایانهای که در تالار فارابی دانشکده تربیتی دانشگاه اصفهان برگزار شد، اظهار کرد: پس از طی مراحل پژوهش و ذائقه سنجی در نهایت برای عرضه تولیدات خود در حوزه بازیهای رایانهای باید وارد بازار شویم تا با کسب درآمد تولیدات بهتر و با بالاتری را ارائه کنیم. گردش چند دقیقه ای: مسیر خدمات مالی و حسابداری را مجازی طی کنید وی با بیان اینکه صنعت بازیهای رایانهای در ایران شکل گرفته است، افزود: هم اکنون ۳۰ میلیون گیمر در ایران وجود دارد و استفاده از این بازیها در شهرهای مدرنی که با مشکلات ترافیکی دست به گریبان هستند، بیشتر است. مدیر ارتباطات با بخش خصوصی مرکز ملی فضای مجازی خاطر نشان کرد: ۱۸۰ شرکت فعال در این حوزه، در ایران به تولید و عرضه محصولات خود میپردازند و امیدوارم با وجود نوسانات اقتصادی، به جای تعطیلی این شرکتها شاهد توسعه و ترقی آنها باشیم. خداوردیلو عنوان کرد: ۸۵ درصد از حوزه بازیهای رایانهای در ایران در اختیار خارجیها است و تولید کننده داخلی تنها ۱۵ درصد از بازار این حوزه را در اختیار دارد در حالی که با توجه به اطلاعات کسب شده از بازار، این حوزه هزار تا ۱,۲۰۰ میلیارد تومان نقل و انتقالات مالی دارد. وی ادامه داد: در این بین، بازیهای موبایلی حجم بیشتری از حوزه بازیهای رایانهای را به خود اختصاص میدهد. مدیر ارتباطات با بخش خصوصی مرکز ملی فضای مجازی تاکید کرد: یکی از چالشهای شرکتهای داخلی، پیشی گرفتن شرکتهای خارجی همانند سوریل در تکنولوژی به کار گرفته است که موجب میشود شرکت ایرانی از همان ابتدا برای ورود به بازار با چالش مواجه شود. مروری بر آخرین رویدادها لحظه نگر دیجیتال و فناوری کالای دیجیتال: فرصت بهینه، راهنمای خرید، سرمایه گذاری اطلاعات، ارتباطات و شبکه های اجتماعی دولت الکترونیک امنیت اطلاعات و ارتباطات تجارت الکترونیک تخلفات و حوادث انتظامی و قضایی در بازار خداوردیلو گفت: بازیهای نوستالژیک رتبه نخست را در بازار ایران دارد که مبتنی بر فرهنگ و ادب ایرانی است. وی با اشاره به نقش اساسی بازار در این حوزه و لزوم توجه به آن، تاکیدکرد: امروزه تاکید صرف بر آموزش بدون ارتباط مؤثر پژوهشها با بازار مصرف، موجب شده تا فارغ التحصیلان پس از اتمام تحصیلات به کار در حوزههای دیگر مشغول شوند. بزرگترین چالش عرضه بازیهای رایانهای در ایران، تبلیغات است مدیر ارتباطات با بخش خصوصی مرکز ملی فضای مجازی اظهار کرد: بزرگترین چالش عرضه بازیهای رایانهای در ایران، تبلیغات است و تبلیغ درهرکدام از مراجع، از جمله ماهواره، تلویزیون و شبکههای اجتماعی از جمله ایستاگرام، تلگرام و فیس بوک، مشکلاتی دارد، به طور مثال هزینه آپلود برای تبلیغ در فیس بوک، در ایران ۲۰ برابر افغانستان است. خداوردیلو افزود: وجود این چالشها برای تبلیغ یک بازی موجب شده تا موفقیتهای کمتری برای درآمدزایی وجود داشته باشد. وی با اشاره به راهحلها برای برون رفت از شرایط کنونی، گفت: چنانچه نتوانیم طی چهار سال آتی، سهم داخلی خود را در حوزه بازیهای رایانهای از ۱۵ درصد به حداقل ۴۰ درصد برسانیم، درصد کنونی نیز هر روز کاهش پیدا میکند، بنابراین پژوهشهای دانشگاهی باید به بازار متصل شود تا با انجام نیازسنجی، تولیدات به صورت هدفمند عرضه شود. بنگرید: با عضویت در پورتال جامع تخصصی مالی و حسابداری تیم متفکران نوین مالی، یاد بگیرید و یاد بدهید(کلیک کنید) هدف حسمان در دسترس قرار دادن اخبار کاربردی می باشد؛ سایر خبرهای مرتبط با این حوزه را در اختیار شما می گذاریم مدیر ارتباطات با بخش خصوصی مرکز ملی فضای مجازی عنوان کرد: معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری با اقدامات شایسته آقای ستاری در قالب شرکتهای دانش بنیان و مؤسسات فرهنگی خلاق با شرایط و ضوابطی که دارند سعی میکنند در این حوزه به فعالیت بپردازند. خداوردیلو تصریح کرد: مرکز رسانههای دیجیتال وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی ۲۹ بند در آئیننامه ساماندهی حمایتی دارند که بر طبق آن میتوانند از طرحهای فرهنگی دیجیتال حمایت کنند، بنیاد ملی بازیها نیز که وابسته به وزارت ارشاد است میتواند از این حوزه حمایت کند. وی با بیان اینکه سال ۹۶-۹۵، سند ملی بازیهای رایانهای را در شورای عالی فضای مجازی تصویب، تاکید کرد: در این سند پیش بینی شده در چه مسیری حرکت شود تا درصد بازار داخل کشور در این حوزه افزایش پیدا کند، برخی از این بندها اجرایی شده و برخی دیگر اجرایی نشده است. مدیر ارتباطات با بخش خصوصی مرکز ملی فضای مجازی ادامه داد: تا زمانی که این سند به طور کامل اجرایی نشود، چشم انداز خوبی در این حوزه پیش بینی نمیشود و در کنار حمایت سازمانهای دولتی و شبه دولتی، بخش خصوصی باید با خوداتکایی نقش حمایتی خود را در زنجیره ارزشی این حوزه طراحی کند تا این حرکت ماندگار شود. خداوردیلو تاکید کرد: شرکتهایی که بعد از سال ۹۲، بدون اتکا به حمایتهای دولتی و برپایه خلاقیت و بخش خصوصی به فعالیت پرداختند، پایدار بوده و فعالیتهای درجه یکی را در حوزههای مختلف انجام میدهند. وی ادامه داد: مرکز ملی فضای مجازی در زمینه مشاوره و کسب اعداد و ارقام، آماده حمایت، رفع موانع و همکاری با فعالان حوزه بازیهای رایانهای است. منبع خبر: ایمنا ثبت نام و عضویت میز کار لینک های مفید خدمات حَسمان ارتقاء سواد مالی در حَسمان خدمات ویژه حسابداران ارتقاء حرفه ای در حَسمان خدمات ویژه مدیران طرح پویش سواد اندوزی مالی دوره های آموزشی lms عضویت ویژه حسمان مشارکت و دعوت از دوستان همیار با تو همیار دانش آموز طرح پویش سواد اندوزی مالی آموزش سواد مالی مقدماتی نبض بازار دیده بان بازار هوای بازار دوره آموزشی بهینه نگر همیار شغلی حسابدار دیکشنری تخصصی حسابداری ثبت رزومه دوره های آموزشی توسعه نگر طرح توانمند سازی ایستگاه خبر حسابداری مدار خبر کار و دانش ثبت آگهی استخدام دوره های آموزشی مدیران همیار دانش آموز طرح پویش سواد اندوزی دوره های آموزشی همراه با تیم همراه با تیم همراه با تیم دیدگاه کاربران نام: پست الکترونیک: * متن: * کد امنیتی: * اخبار مرتبطکاهش قیمت بستههای اینترنت ثابت ایرانسلرندرهای جدیدی از گلکسی S9 و S9 پلاس همراه با قاب محافظ منتشر شد.رباتها زنان را بیشتر از مردان بیکار می کنند!دو شرکت تکنولوژی دیگر هم به اطلاعات کاربران فیسبوک دسترسی داشتند!سارق اطلاعات ۴۰۰ کارت بانکی در تهران دستگیر شد